quinta-feira, abril 22, 2010

Reporte de Campanha: Keep on the Shadowfell Sessão 05

Pra compensar o último domingo não jogado, aproveitamos o sacrificio de Tiradentes para dar continuidade na campanha Keep On the Shadowfell. E que sessão foi essa? Uma horda infinita de esqueletos, passagens secretas e um encontro com Sir Keegan. Saiba tudo que aconteceu agora, no RogePG.

A Missão


Impedir a abertura do Portal para Shadowfell.

O Grupo


Um humano bárbaro é resgatado e entra na equipe, que volta a ter 6 membros, todos no nivel 2.
  • Leon, humano Guerreiro de Armas Grandes
  • Taurus, Barbaro humano
  • Kaiser, Paladino Vingador dragonborn
  • Baldur, humano Clérigo de Batalha
  • Brunhilde, Warlord Estrategista humano
  • Lucan, Ranger Arqueiro Elfo
A História

  • Enquanto faziam um descanso breve na cripta, Kaiser escuta sons de batalha vindos do Salão de Entrada. O grupo interrompe a folga para interferir, mas chega tarde: a luta acabou: entre hobgoblins e aventureiros mortos, apenas um humano sobreviveu - o bárbaro Taurus.
  • Após ser curado pelo dragonborn, Taurus conta que ele e seu grupo eram exploradores, atraídos por rumores de tesouros ocultos nas ruínas da Fortaleza. Motivado pelo desejo de vingar a morte de seus amigos, ele se une aos outros PJs.
  • Após uma rápida cerimônia funebre na Cripta, o grupo segue para um longo corredor, decorado por vitrais e guarnecido de tumbas em granito. Enquanto avançavam, as sepulturas abriram e um exercito de esqueletos cercaram os PJs.
  • Conforme os jogadores derrubavam os esqueletos, mais eram gerados em uma batalha sem fim, até que Kaiser conseguiu passagem para dois altares no final do corredor e seguindo instruções do mesmo, ajoelhou em oração a Bahamut, parando o ataque dos esqueletos, que retornaram para suas tumbas.
  • Nos altares, o dragonborn encontrou 6 idolos de prata do Dragão de Platina e após alguma resistência, os dividiu igualmente entre seus companheiros.
  • Os altares levaram o grupo até o mausoléu de Sir Keegan, ex-general da Fortaleza que certa noite há muito tempo, massacrou sua familia e seu exercito num rompante demôniaco. Seu espirito amarguardo interrogou os PJs, mas após confirmar as boas intenções do grupo, ofereceu sua Espada Aecris para ajudar a deter a abertura do Portal.
  • De volta a Cripta, Lucan descobriu uma passagem secreta, que os levou a uma pequena sala de paredes ilusórias, onde após enfrentarem alguns zumbis, foram desafiados por um espirito ancestral numa aramadura velha a responderem um enigma. Taurus, o bárbaro foi quem respondeu corretamente, assim sendo, o espirito se dissipou renovando a armadura e a ofertou para ele (que a repassou para o Paladino).

Os Encontros


Tivemos três encontros nesta última sessão: A6-Arsenal Secreto, A7- Legião Esquelética e A8- Tumba de Sir Keegan, sendo este último um desafio de pericias, todos encontros do livro H1: Fortaleza no Pendor das Sombras.

segunda-feira, abril 19, 2010

Evento Oficial LdJ2 em Sorocaba

A Devir confirmou para Sorocaba o Evento que celebra a chegada do Livro do Jogador 2 em terras tupiniquins. Numa aventura de 11° nivel construidos com as novas raças e classes primais do LdJ2, os jogadores terão que livrar um vilarejo do dominio de uma ninhada de vampiros cruéis. Você está preparado? Então compareça na New Station neste sabado, as 9 da manhã e venha testar as apelações que estão o barbaro e o druída na versão 4.0 de D&D.

segunda-feira, abril 12, 2010

Reporte de Campanha: Keep on the Shadowfell Sessão 04

Dando sequência na exploração da Fortaleza, os players encaram 3 perigosos encontros numa sessão 100% hack n' slash, finalmente alcançando o 2° nivel. Porem, ainda tem muito chão pela frente (e muitas batalhas) até o encontro final com o misterioso Kalarel.

A Missão


Impedir a abertura do Portal para Shadowfell.

O Grupo


  • Kaiser, Paladino Vingador dragonborn
  • Baldur, humano Clérigo de Batalha
  • Brunhilde, Warlord Estrategista humano
  • Lucan, Ranger Arqueiro Elfo
  • Leon, humano Guerreiro de Armas Grandes

A História

  • Da sala de tortura os PJs partem para uma nova passagem, que os leva através de um corredor estreito até uma especie de dormitório, forrado de goblins prontos para ataca-los.
  • Após uma batalha vitoriosa os players empacam numa poderosa porta de ferro trancada. Não conseguindo abri-la nem arromba-la (um ladino fez falta nesta hora), o grupo seguiu ao Salão de Entrada e por outro caminho chegaram numa mina.
  • Nela, alguns goblins armados de bestas e um casal de dragonetes deram bastante trabalho para os PJs, mas ainda assim o grupo mais uma vez vence o duelo. Nesta mina, os players procuraram passagens secretas, sem sucesso e fizeram um descanso extendido, subindo todos para o nivel 2.
  • Algumas horas depois, o grupo continua a exploração, chegando numa Cripta muito escura, com vários simbolos mágicos desenhados no chão, nesta câmara eles tambem são atacados por uma horda de zumbis. Com a ajuda de poderes sagrados do clérigo e do paladino, os PJs triunfam mais uma vez.

Os Encontros


Três encontros em três horas de sessão: A3: Sitio da Escavação,A4: Covil do Gordo e A5: Cripta das Sombras da aventura Keep on the Shadowfell.

Observações

  • O grupo está muito mais coeso agora: em três encontros, ninguem chegou a tombar.
  • Senti falta de roleplay nesta sessão, vou pensar em alguma sidequest ou puzzle para a próxima semana.
  • Dragonetes são legais (LOL)

domingo, abril 04, 2010

Reporte de Campanha: Keep on the Shadowfell Sessão 03

A campanha continua com um player a menos, alguns goblins e muitas azagaias (:D) na terceira sessão de Keep of the Shadowfell. Hoje, os PJs descobriram a trágica história da Fortaleza do Pendor das Sombras e finalmente iniciaram a invasão de seu calabouço, antes que o Portal para Shadowfell seja aberto e o mundo transformado num verdadeiro inferno de sombras e morte.

A Missão


Impedir a abertura do Portal para Shadowfell.

O Grupo

  • Kaiser, Paladino Vingador dragonborn
  • Baldur, humano Clérigo de Batalha
  • Brunhilde, Warlord Estrategista humano
  • Lucan, Ranger Arqueiro Elfo
  • Leon, humano Guerreiro de Armas Grandes

A História


  • Hallfraster abandona o grupo em frente à torre de Valtrun após discussão com o mesmo.
  • Os PJs vão atrás de Lorde Padraig, o regente do Abrigo, em busca de informações sobre a Fortaleza do Pendor das Sombras e descobrem a triste história de Sir Keegan, um nobre general, morador e guardião do forte, que há 80 anos atrás, enlouqueceu e massacrou sua familia e soldados em repentino furor assassino. Acabou aprisionado pelos seus capitães no subsolo da Fortaleza.
  • No dia seguinte, em nova visita ao sábio Valtrun, o grupo descobre que sua torre foi objeto de assalto por ninguem menos que Hallfraster, o Mercenário. No 1° andar, encontram o velho Valtrun cruelmente espancado e sua inocente empregada Isa morta no chão.
  • Ao mesmo tempo chocados e furiosos, os players preparam o velório de Isa e auxiliam Valtrun a reorganizar e fortificar sua torre durante todo o dia. À noite, o velho sábio diz aos PJs que Hallfrester partiu para a Fortaleza.
  • Com a ajuda de mais um mapa de Valtrun, o grupo parte na próxima manhã à noroeste do Abrigo, em direção aos Picos de Cairgorn , onde depois de 13 horas de viagem alcançam os escombros da antiga Fortaleza do Pendor das Sombras.

  • Depois de um breve descanso, os PJs encontram uma escadaria que leva ao subsolo da Fortaleza. Cautelosos, vencem alguns guardas goblins na Sala de Entrada, um deles consegue escapar.
  • Após o primeiro encontro, a equipe continua a exploração, chegando numa espécie de Câmara de Tortura, surpreendendo outro grupo de goblins e não deixando refens.

Os Encontros

Numa estratégia de exploração linear, os PJs tiveram dois encontros nesta seção: A1: Sala de Guarda Goblin e A2:Câmara de Tortura da aventura Keep on the Shadowfell.


Observações

  • Azagaias rústicas facilitaram a vida dos PJs que antes precisavam (com exceção de Lucan) chegar no corpo a corpo para atacar seus inimigos.
  • Leon quase morreu no encontro A2, numa investida mal-sucedida contra um goblin, ele sozinho, se tornou alvo facil de todos na câmara de tortura. Caído, ele tirou a sorte grande com um 19 na TR contra a morte, permitindo-o gastar um pulso de cura e sobreviver até o final do combate.
  • Quase no final do encontro, Kaiser conseguiu a rendição de 2 goblins, que acabaram sendo mortos pelo dragonborn após discutirem entre si.
  • Um hobgoblin na sala A2 usava um avental de couro sanguineo +1, que já foi confiscado pelos players.