sábado, maio 08, 2010

Reporte de Campanha: Keep on the Shadowfell Sessão 06

Na última sessão, os PJs dão sequência na exploração do forte, descobrem passagens secretas e enfrentam uma geleia ocre. Confiram o que rolou aqui no Reporte de Campanha Keep on the Shadowfell.

A Missão

Impedir a abertura do portal para Shadowfell.

O Grupo


  • Leon, humano Guerreiro de Armas Grandes
  • Taurus, Barbaro humano
  • Kaiser, Paladino Vingador dragonborn
  • Baldur, humano Clérigo de Batalha
  • Brunhilde, Warlord Estrategista humano
  • Lucan, Ranger Arqueiro Elfo

A História

  • Após um descanso breve na saleta secreta da cripta, o grupo encontra um complexo de cavernas habitado por um bando de ratos gigantes e uma Geléia Ocre. Após "fazerem a limpa", os jogadores descobrem uma porta secreta numa das paredes que acaba numa especie de quarto improvisado para um hobgoblin gordo, que é sumariamente exterminado pelo sexteto.
  • Nesta mesma câmara, os PJs tambem veem uma porta de ferro, cheia de tabuas e correntes e com um aviso de perigo pendurado nela. O grupo em consenso, preferiu deixar para depois e continuaram a exploração.
  • Outro corredor leva a equipe até outra caverna, cheia de buracos e covas. Lá eles enfrentam uma familia de Kruthiks, um hibrido bizzaro entre inseto e reptil (veja abaixo). No ninho, os jogadores encontram uma pilha de moedas e poções de cura.
  • Depois do combate, o grupo volta para uma das primeras salas do forte, e com uma chave que encontraram no corpo do hobgoblin gordo, abrem uma porta trancada, que dá para a sala pessoal deste cara. Lá eles encontram um baú cheio de moedas e uma varinha mágica.

Os Encontros

Nesta sessão tivemos o encontro de A:9 e A:10 do livro H1: Fortaleza no Pendor das Sombras.

quinta-feira, abril 22, 2010

Reporte de Campanha: Keep on the Shadowfell Sessão 05

Pra compensar o último domingo não jogado, aproveitamos o sacrificio de Tiradentes para dar continuidade na campanha Keep On the Shadowfell. E que sessão foi essa? Uma horda infinita de esqueletos, passagens secretas e um encontro com Sir Keegan. Saiba tudo que aconteceu agora, no RogePG.

A Missão


Impedir a abertura do Portal para Shadowfell.

O Grupo


Um humano bárbaro é resgatado e entra na equipe, que volta a ter 6 membros, todos no nivel 2.
  • Leon, humano Guerreiro de Armas Grandes
  • Taurus, Barbaro humano
  • Kaiser, Paladino Vingador dragonborn
  • Baldur, humano Clérigo de Batalha
  • Brunhilde, Warlord Estrategista humano
  • Lucan, Ranger Arqueiro Elfo
A História

  • Enquanto faziam um descanso breve na cripta, Kaiser escuta sons de batalha vindos do Salão de Entrada. O grupo interrompe a folga para interferir, mas chega tarde: a luta acabou: entre hobgoblins e aventureiros mortos, apenas um humano sobreviveu - o bárbaro Taurus.
  • Após ser curado pelo dragonborn, Taurus conta que ele e seu grupo eram exploradores, atraídos por rumores de tesouros ocultos nas ruínas da Fortaleza. Motivado pelo desejo de vingar a morte de seus amigos, ele se une aos outros PJs.
  • Após uma rápida cerimônia funebre na Cripta, o grupo segue para um longo corredor, decorado por vitrais e guarnecido de tumbas em granito. Enquanto avançavam, as sepulturas abriram e um exercito de esqueletos cercaram os PJs.
  • Conforme os jogadores derrubavam os esqueletos, mais eram gerados em uma batalha sem fim, até que Kaiser conseguiu passagem para dois altares no final do corredor e seguindo instruções do mesmo, ajoelhou em oração a Bahamut, parando o ataque dos esqueletos, que retornaram para suas tumbas.
  • Nos altares, o dragonborn encontrou 6 idolos de prata do Dragão de Platina e após alguma resistência, os dividiu igualmente entre seus companheiros.
  • Os altares levaram o grupo até o mausoléu de Sir Keegan, ex-general da Fortaleza que certa noite há muito tempo, massacrou sua familia e seu exercito num rompante demôniaco. Seu espirito amarguardo interrogou os PJs, mas após confirmar as boas intenções do grupo, ofereceu sua Espada Aecris para ajudar a deter a abertura do Portal.
  • De volta a Cripta, Lucan descobriu uma passagem secreta, que os levou a uma pequena sala de paredes ilusórias, onde após enfrentarem alguns zumbis, foram desafiados por um espirito ancestral numa aramadura velha a responderem um enigma. Taurus, o bárbaro foi quem respondeu corretamente, assim sendo, o espirito se dissipou renovando a armadura e a ofertou para ele (que a repassou para o Paladino).

Os Encontros


Tivemos três encontros nesta última sessão: A6-Arsenal Secreto, A7- Legião Esquelética e A8- Tumba de Sir Keegan, sendo este último um desafio de pericias, todos encontros do livro H1: Fortaleza no Pendor das Sombras.

segunda-feira, abril 19, 2010

Evento Oficial LdJ2 em Sorocaba

A Devir confirmou para Sorocaba o Evento que celebra a chegada do Livro do Jogador 2 em terras tupiniquins. Numa aventura de 11° nivel construidos com as novas raças e classes primais do LdJ2, os jogadores terão que livrar um vilarejo do dominio de uma ninhada de vampiros cruéis. Você está preparado? Então compareça na New Station neste sabado, as 9 da manhã e venha testar as apelações que estão o barbaro e o druída na versão 4.0 de D&D.

segunda-feira, abril 12, 2010

Reporte de Campanha: Keep on the Shadowfell Sessão 04

Dando sequência na exploração da Fortaleza, os players encaram 3 perigosos encontros numa sessão 100% hack n' slash, finalmente alcançando o 2° nivel. Porem, ainda tem muito chão pela frente (e muitas batalhas) até o encontro final com o misterioso Kalarel.

A Missão


Impedir a abertura do Portal para Shadowfell.

O Grupo


  • Kaiser, Paladino Vingador dragonborn
  • Baldur, humano Clérigo de Batalha
  • Brunhilde, Warlord Estrategista humano
  • Lucan, Ranger Arqueiro Elfo
  • Leon, humano Guerreiro de Armas Grandes

A História

  • Da sala de tortura os PJs partem para uma nova passagem, que os leva através de um corredor estreito até uma especie de dormitório, forrado de goblins prontos para ataca-los.
  • Após uma batalha vitoriosa os players empacam numa poderosa porta de ferro trancada. Não conseguindo abri-la nem arromba-la (um ladino fez falta nesta hora), o grupo seguiu ao Salão de Entrada e por outro caminho chegaram numa mina.
  • Nela, alguns goblins armados de bestas e um casal de dragonetes deram bastante trabalho para os PJs, mas ainda assim o grupo mais uma vez vence o duelo. Nesta mina, os players procuraram passagens secretas, sem sucesso e fizeram um descanso extendido, subindo todos para o nivel 2.
  • Algumas horas depois, o grupo continua a exploração, chegando numa Cripta muito escura, com vários simbolos mágicos desenhados no chão, nesta câmara eles tambem são atacados por uma horda de zumbis. Com a ajuda de poderes sagrados do clérigo e do paladino, os PJs triunfam mais uma vez.

Os Encontros


Três encontros em três horas de sessão: A3: Sitio da Escavação,A4: Covil do Gordo e A5: Cripta das Sombras da aventura Keep on the Shadowfell.

Observações

  • O grupo está muito mais coeso agora: em três encontros, ninguem chegou a tombar.
  • Senti falta de roleplay nesta sessão, vou pensar em alguma sidequest ou puzzle para a próxima semana.
  • Dragonetes são legais (LOL)

domingo, abril 04, 2010

Reporte de Campanha: Keep on the Shadowfell Sessão 03

A campanha continua com um player a menos, alguns goblins e muitas azagaias (:D) na terceira sessão de Keep of the Shadowfell. Hoje, os PJs descobriram a trágica história da Fortaleza do Pendor das Sombras e finalmente iniciaram a invasão de seu calabouço, antes que o Portal para Shadowfell seja aberto e o mundo transformado num verdadeiro inferno de sombras e morte.

A Missão


Impedir a abertura do Portal para Shadowfell.

O Grupo

  • Kaiser, Paladino Vingador dragonborn
  • Baldur, humano Clérigo de Batalha
  • Brunhilde, Warlord Estrategista humano
  • Lucan, Ranger Arqueiro Elfo
  • Leon, humano Guerreiro de Armas Grandes

A História


  • Hallfraster abandona o grupo em frente à torre de Valtrun após discussão com o mesmo.
  • Os PJs vão atrás de Lorde Padraig, o regente do Abrigo, em busca de informações sobre a Fortaleza do Pendor das Sombras e descobrem a triste história de Sir Keegan, um nobre general, morador e guardião do forte, que há 80 anos atrás, enlouqueceu e massacrou sua familia e soldados em repentino furor assassino. Acabou aprisionado pelos seus capitães no subsolo da Fortaleza.
  • No dia seguinte, em nova visita ao sábio Valtrun, o grupo descobre que sua torre foi objeto de assalto por ninguem menos que Hallfraster, o Mercenário. No 1° andar, encontram o velho Valtrun cruelmente espancado e sua inocente empregada Isa morta no chão.
  • Ao mesmo tempo chocados e furiosos, os players preparam o velório de Isa e auxiliam Valtrun a reorganizar e fortificar sua torre durante todo o dia. À noite, o velho sábio diz aos PJs que Hallfrester partiu para a Fortaleza.
  • Com a ajuda de mais um mapa de Valtrun, o grupo parte na próxima manhã à noroeste do Abrigo, em direção aos Picos de Cairgorn , onde depois de 13 horas de viagem alcançam os escombros da antiga Fortaleza do Pendor das Sombras.

  • Depois de um breve descanso, os PJs encontram uma escadaria que leva ao subsolo da Fortaleza. Cautelosos, vencem alguns guardas goblins na Sala de Entrada, um deles consegue escapar.
  • Após o primeiro encontro, a equipe continua a exploração, chegando numa espécie de Câmara de Tortura, surpreendendo outro grupo de goblins e não deixando refens.

Os Encontros

Numa estratégia de exploração linear, os PJs tiveram dois encontros nesta seção: A1: Sala de Guarda Goblin e A2:Câmara de Tortura da aventura Keep on the Shadowfell.


Observações

  • Azagaias rústicas facilitaram a vida dos PJs que antes precisavam (com exceção de Lucan) chegar no corpo a corpo para atacar seus inimigos.
  • Leon quase morreu no encontro A2, numa investida mal-sucedida contra um goblin, ele sozinho, se tornou alvo facil de todos na câmara de tortura. Caído, ele tirou a sorte grande com um 19 na TR contra a morte, permitindo-o gastar um pulso de cura e sobreviver até o final do combate.
  • Quase no final do encontro, Kaiser conseguiu a rendição de 2 goblins, que acabaram sendo mortos pelo dragonborn após discutirem entre si.
  • Um hobgoblin na sala A2 usava um avental de couro sanguineo +1, que já foi confiscado pelos players.

segunda-feira, março 29, 2010

Reporte de Campanha: Keep on the Shadowfell Sessão 02

Numa sessão conturbada, os PJs resgatam Douven Staul e começam a começam a descobrir pistas sobre o trágico passado da Fortaleza do Pendor das Sombras, até que Hallfrester, o guardião, destrói a negociação da próxima missão com Valtrun, o sábio do Abrigo do Inverno e ao final da sessão, abandona o grupo.

A Missão

Encontrar Douven Staul.

O Grupo


Lucan, um elfo ranger (arqueiro) entra no grupo e no final da sessão, Hallfrest saí da camapanha.
  • Leon, humano Guerreiro de Armas Grandes
  • Hallfraster, humano Guerreiro Guardião
  • Kaiser, Paladino Vingador dragonborn
  • Baldur, humano Clérigo de Batalha
  • Brunhilde, Warlord Estrategista humano
  • Lucan, Ranger Arqueiro Elfo

A História

  • Depois da segunda emboscada kobold na Estrada do Rei, os PJs retornam ao Abrigo para um descanso estendido.
  • No dia seguinte, os PJs vai até o templo comprar poções e na loja de armas, para vender os espólios dos ultimos encontros, é lá que eles encontram Lucan, que é recrutado pelo grupo.
  • A tarde, os PJs retomam a missão em busca da tumba do dragão à sudeste do Abrigo, provavel paradeiro de Douven Staul.
  • Depois de algumas horas, o grupo encontra um sítio de escavação, aonde alguns homens trabalham. Os PJs são convidados a descer na cratera e são surpreendidos ao avistarem Douven Staul amarrado num canto. Os trabalhadores atacam o grupo.
  • Depois do combate, os PJs libertam Douven Staul e descobrem que cultistas de Orcus, o Deus das Matanças planejam abrir um portal para o Pendor das Sombras.
  • Ainda na tumba, os PJs desenterram uma arca de ferro, que escondia um espelho demoníaco. Douven diz que era este objeto que os cultistas procuravam e que ele era parte do ritual para abrir o Portal.
  • De volta a cidade, Douven volta aos braços de sua amada Valeska e anuncia aos PJs que deixará o Abrigo o mais breve possivel. Ele teme que o Portal ainda seja aberto e não quer arriscar sua vida e de sua esposa.
  • Aconselhados por Douven, o grupo decide por destruir o espelho, e vão ao templo de Pelor. Um espírito parece escapar quando o espelho é quebrado.
  • No dia seguinte, o clima parece mudar na cidade: as pessoas parecem atormentadas, inquietas. O grupo vai a torre de Valtrun reportar seu ultimo feito.
  • Educadamente, Valtrun lhes explica o perigo de se quebrar um espelho profano no meio de uma cidade e desconfia que um demônio foi libertado no Abrigo do Inverno.
  • Quando Valtrun começa a contar a história da fortaleza do Pendor das Sombras, Hallfraster, o Guardião, subitamente revela não se importar com o futuro do Abrigo do Inverno e confessa ser apenas um mercenário. Irritado, Valtrun exige desculpas por tais palavras, Hallfrester se nega. Assim, Valtrun não conta aos aventureiros o passado da fortaleza e não lhes dá a próxima missão.
Os Encontros

A segunda sessão contou apenas com o encontro A4: Local do Sepultamento, da aventura Keep on Shadowfell.

Observações

  • Lucan, o ranger cumpriu bem seu papel como striker do grupo, com ataques certeiros e danos altissímos.
  • O grupo não gastou seus ataques diarios e pontos de ação no encontro. Mas alguns precisaram recorrer a healing surges para não tombar.
  • Dois tombaram: o ranger e o guerreiro de armas grandes, mas foram prontamente socorridos pelo warlord, que serviu ao grupo como um verdadeiro cruz vermelha.
  • Hallfrester (e seu respectivo jogador) abandonaram a campanha no final do encontro, com direito a rasgação de ficha no final e tudo mais. E olha que não foi a primeira vez que este player fez isto comigo... bom, há males que vem para o bem, espero que o restante do grupo não se quebre tanto quanto o espelho mágico desta sessão...

domingo, março 21, 2010

Reporte de Campanha: Keep on the Shadowfell Sessão 01

Depois de uma greve de quase três meses, enfim comecei a campanha Keep on the Sahdowfell, baseada na 1° aventura pronta para 4.0 lançada oficialmente aqui no Brasil. Esta tambem foi minha aventura de estréia como mestre deste novo sistema e consequentemente a primeira de todos os meus amigos como players.
A campanha acontece no vale de Nentir, cenário apresentado no Livro do Mestre 4.0 de D&D, com todos os players no 1° nivel.

A Missão
Escoltar Madame Valeska Staul de Fallcrest para Winterhaven pela Estrada do Rei.

O Grupo

Jogaram nesta sessão:
  • Leon, humano guerreiro de armas grande
  • Hallfraster, humano guerreiro guardião
  • Kaiser, dragonborn paladino vinagador
  • Baldur, humano clérigo de guerra
  • Brunhilde , humano warlord estrategista
A História

  1. O grupo começa na Estrada do Rei, escoltando Madame Valeska desde Fallcrest numa carruagem quando são surpreendidos por um grupo de kobolds. Eles vencem o bando, protegendo o carro, mas acabam deixando o cocheiro Yapok sangrando até a morte por causa de uma estocada kobold. Após a luta, eles enterram o velho senhor e o clérigo faz uma prece por sua alma.
  2. Chegando em Winterhaven - o Abrigo do Inverno, o grupo se separa em três partes: Hall, Kaiser e Kalef levam madame Valeska até o templo, enquanto Brunhilde descobre a torre de Valtrun, o sábio da cidade e Leon passeia pela cidade.
  3. No templo de Avandra, Valeska interrompe um funeral, pensando se tratar de seu marido desaparecido, porem era apenas um velho morador do Abrigo. Após a cerimonia, ela descobre através da Irmã Linora que Douven Staul foi visto pela ultima vez partindo à sudoeste da cidade, a procura de um suposto tumulo dracônico. Hallfraster, Kaiser e Baldur prometem a mulher que encontrarão Staul.
  4. Brunhilde tem um encontro inusitado com Valtrun, que o convida para sua torre para conversar sobre o sumiço de Douven Staul. Ele fornece ao warlord um mapa que aponta a localização do tumulo.
  5. Leon nas ruas do Abrigo, ajuda uma criança a recuperar sua bola e acaba na taverna Wrafton.
  6. Juntos novamente, eles acertam na tavrena os detalhes de uma nova missão: encontar a tumba e o paradeiro de Douven Staul em nome de sua esposa, Valeska.
7. Eles partem pela manhã à sudoeste do Abrigo, quando são novamente surpreendidos com um novo assalto kobold. Num combate suado, os players conquistam a vitória, mas Brunhilde , o Warlord caí.


Os Encontros

  • Jogamos os encontros Na Estrada e A1 da aventura Keep on the Shadowfell.
Observações

  • Os players foram economicos no primeiro encontro com os kobolds, ainda pegando o ritmo das Proezas de seus personagens e aproveitando bem o cenário.
  • Na segunda emboscada, uma maré de azar caiu sobre os jogadores, levando-os a gastarem muitos healing surges e action points. O warlord tombou quase no final do encontro, mas foi socorrido à tempo pelo paladino depois da batalha.
  • Faltaram players agressores e controladores para ataques de area e de longa distancia, porem a presença de dois PJs lideres (o clérigo e o warlord) forneceram um bom suporte de buffers e combos para a equipe.
  • Os players tambem aprenderam que o combate individual não é bom negócio na 4°edição e que o grupo fica muito mais forte e funcional com todos juntos.